厂商,把他们的游戏卖到全世界去赚大钱。
同样都是赚钱,这是完全相反的商业策略。
当然是后者更容易让人接受。
而一旦合作建立起来了。
接下来的发展就比较容易了,任羽辛和美国人一样,也想把自家的游戏卖到日本去赚大钱,他甚至把网易的大话工作室几乎挖空了,就是为了让他们开发出一款针对日本市场的手游……首先是先进入日本的游戏行业内,进去之后,把门从里面打开,这就很容易了。
拿下了日本,接下来就是韩国了。
这相对之下就比较容易了。
任羽辛此前是企鹅公司的游戏业务总裁,跟韩国的游戏公司有过很多年的合作和交情,也是得采用类似的模式才行。
双方讨论了一下接下来畅游的发展策略。
还是要以移动端为主。
现在的手机App,绝大部分都是在亏本运营,很难找到盈利模式,除了游戏。
手机端赚钱的App,99%都是游戏。
马特里克就忽然提出了一个建议,笑着说:“周,你的思路总是这么清晰,创意这么好、想象力这么足,要不提出一个思路框架,我们去开发一款手游?”
(本章完)