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这其实并不复杂。
就是当流量的消耗越来越大,持续的时间越来越长的时候,运营商的负荷压力就会越大,这不是线性增长,而是指数型的增长。
其中最重要的一个指标,就是持续时间。
是断续的数据传输还是持续的数据传输。
比如,传输1兆的数据,成本是1块钱。
如果采用断续的模式传输1万兆的数据,成本大约是1万多块钱;可如果是采用连续的方式传输1万兆的数据,成本可能就要增长到2万块钱了,而且持续的时间越长,后续的运营成本就越高。
这就导致视频电话这种模式,是运营负荷最大、运营压力最大的一种数据传输的模式,因为在语音电话或者视频电话的时候,数据的传输是连续性的。
要是断断续续,就会出现卡顿,就会严重的影响用户体验。
这是最复杂的一点。
这跟视频直播还不太一样。
视频直播并不是真正的直播,而是存在着十几秒的延迟。这几秒钟的延迟,就可以极大的缓解运营压力了。
在运营成本上涨或者负荷加大的时候,就断开一下,恢复如初,然后再重新接入。
包括在线看视频行业也一样,也是要先下载一部分的缓存下来,再允许用户观看。这部分缓存的作用,就可以在技术上来保证断续的数据传输。
就像水管去冲击一面墙。
持续不断的冲击,这面墙就会受到持续的冲击,墙体受到的压力就会越来越大。时间长了,这面墙可能就被冲垮了。
如果冲一会儿就停下,给墙体一个恢复的时间。等墙体恢复了之后,再重新去冲击,墙体的承压就可以大大的减少。
数据就是“水”,网络光纤就是“水管”,服务器和各种CDN节点就是“墙”。
流媒体视频和高清视频直播,背后都有着巨大的数据传输,可这运营负荷远不如互联网电话业务。
因为电话是真正的实时数据传输,而且不能停,是持续传输。
其他的那些所谓的“实时在线”、“实时直播”,都存在着一定的延后性,就在技术上给数据的传输留下了断档的空间。
这种中断,就可以极大的缓解运营压力。
不仅是运营商那边压力很大,微信也一样。
从紫微星的利益来说,这也是一个必须要解决的问题。
国内和国外还不太一样。
国内的变化更快。
移动互联网浪潮可以来得更加汹涌。
国外的那些互联网OTT电话业务虽然开展了很多年了,但市场占比很低,还比较小众,大多数的用户还是习惯使用运营商的通信电话服务。
国内就不一样了。
微信的语音电话和视频电话一出来,那就是划时代的产物,几亿用户就会在短时间内蜂拥而至。
全世界加一起的OTT电话的用户规模,都比不过国内。
几亿人都来使用微信打免费电话,这成本就高到天上去了。微信又不可能从电话业务中赚到什么钱,为了服务全国人民就要增加上百亿的运营成本,这还真有点承受不起。
刚好运营商那边也忍受不了持续地数据传输对基础设施的冲击。
就一次性解决了。
此前郭鹏飞提出这个小麻烦之后,周不器也不知道要怎么解决,可又听过了他讲诉了这里面的一些通信技术上的逻辑,一下就恍然大悟了。
靠!
原来是这样!
前世的时候,他也经常会使用微信电话,可时间长了,就会发现一个现象。就是微信电话的信号有时候会不稳定。
如果通话时间比较短,这还好。
如果通话时间长了,几十分钟或者一个小时了,就会突然来这么一下,说是网络信号不好,会卡顿那么两三秒,甚至通话就直接中断了。
等过了之后,一切又都恢复如初,就都好了。
周不器是个技术小白,哪明白这背后的复杂原因,还真的以为是自己或者对方的网络信号不佳出现了中断呢。
现在这么一看……
这好像不是信号的故障,这是技术性的故障啊!
这是故意的!
通话时间太-->>